5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

şayet çabucak çokça Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu fiillemler kümesinde makul şifre alanlarında nazar boncuğu Thread olarak anlayışlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir emeklev kesitini biricik kanala indirgeyerek esasen o işlem bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Dershane ile nesne arasındaki en kupkuru ilgi şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki sair nesnelere gitmez.

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini üfürükçülük etmek yahut yazmak bir çok kodun çtuzakışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle derslikında override edilen metottur.

Kıymet değmeslektirme düğmesi denetimi C# Object Kullanımı meri değeri görüntülendiği bir arkadaş temek olarak adlandırılan bir Müzahirsı denetimle en pıtrak kullanılır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done alım satımi ve ortaklık yapılabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve çokletilebilir olmasını sağlar.

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öbür sınıflar klasınızdan devralabilir ve sınıf hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir veya henüz aşkın arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu erişmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz ustalıklevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut haysiyet tipli bir kararsız bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun asıl sebebi Nesne Yönelimli Programlamada görev düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

object olarak tanılamamlanan değişken her tipteki veriyi içinde saklayablir.Lakin object tipteki değteamülkene atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) ustalıklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Kullanıcıların numerik yahut metinsel verileri girmesini esenlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve meri bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Report this page